Devblog #4
DevBlog: Le système de quêtes d'Arcadia
Sur Arcadia, les quêtes ne sont pas un simple bonus: elles forment une vraie boucle de progression pour tous les profils de joueurs.
L'objectif est simple: vous donner des objectifs clairs, réguliers, et gratifiants, que vous soyez plutôt farm, économie, build, combat ou donjons.
Deux systèmes de quêtes complémentaires
Le serveur propose actuellement deux grandes familles de quêtes:
- les quêtes Skyblock accessibles via
/questou/quests - les quêtes de Donjon L30 accessibles via
/l30dungeon quests
Ces deux systèmes partagent la même philosophie: progression par paliers, récompenses utiles, et montée en difficulté lisible.
Les quêtes Skyblock
Le menu principal des quêtes Skyblock est organisé en 8 catégories:
- Minage
- Agriculture
- Pêche
- Coupe
- Combat
- Enchantement
- Construction
- Artisanat
Chaque catégorie contient plusieurs ressources ou objectifs, et chaque objectif se décline en plusieurs paliers (I, II, III, etc.).
Concrètement, vous activez une quête, vous jouez normalement, et votre progression monte automatiquement selon vos actions:
- casser les bons blocs (minage, agriculture, coupe)
- placer des blocs (construction)
- pêcher les bons items (pêche)
- tuer les bons mobs (combat)
- enchanter/crafter les bons types d'objets
Quand un palier est terminé:
- la quête passe en état réclamable
- vous récupérez une récompense en argent
- vous gagnez aussi de l'XP
- le palier suivant se déverrouille dans la même série
Une progression pensée pour durer
Le système est conçu pour accompagner le joueur du début vers le mid/end game:
- paliers progressifs (par exemple 64, 128, 256, 512... selon la catégorie)
- ressources de plus en plus exigeantes
- progression visible dans le GUI avec statut clair (active, à réclamer, terminée, verrouillée)
Certaines catégories sont calibrées différemment selon leur difficulté naturelle. Par exemple, la Pêche et l'Enchantement ont des paliers plus courts mais des récompenses proportionnellement adaptées.
Les quêtes de Donjon L30
En parallèle du Skyblock, le module Donjons L30 possède son propre registre de quêtes.
Ce système est plus orienté performance PvE et endurance de run, avec des séries dédiées:
- Nettoyage (tuer des mobs)
- Survivant (atteindre des vagues)
- Chasseur de mini-boss
- Tombeur de boss
Chaque quête de donjon propose:
- un objectif chiffré
- une récompense en argent
- une récompense en gemmes
- une logique de déblocage par série/tier
Exemple de montée en puissance:
- kills: 64 jusqu'à 1024
- waves: 5 jusqu'à 60+
- mini-boss et boss: paliers spécialisés pour les runs avancées
Conseils pour en profiter au maximum
Pour optimiser vos quêtes:
- gardez toujours une quête active dans votre activité principale
- alternez les catégories pour éviter la routine
- réclamez rapidement vos quêtes terminées pour débloquer les suivantes
- en donjon, ciblez une série complète avant de changer d'objectif
En résumé
Les quêtes Arcadia sont là pour transformer votre progression en expérience fluide, motivante et rentable.
Que vous jouiez chill sur votre île ou en mode tryhard en donjon, vous avez toujours un objectif clair, une récompense visible, et une prochaine étape à atteindre.
On a hâte de voir jusqu'où vous allez pousser vos séries de quêtes.
Un système MMORP avec nos supers PNJ est dans les tuyaux.
Posté le 3 avril 2026 par LeBallon